home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / misc / war_wizard / readme_first < prev    next >
Text File  |  1993-10-31  |  9KB  |  254 lines

  1. WarWizard -- the Readme file
  2. (c) 1993 MicroGenesis, Inc.
  3. - by Brad McQuaid, 9/14/93
  4. - updated 10/31/93
  5.  
  6. PLEASE READ THIS!!!!!!!!!!! IT HAS BEEN CHANGED AND ADDED TO.
  7. This file contains important information pertaining to the game
  8. that is NOT in the manual.  
  9.  
  10.  
  11. THE REVISIONS PART...
  12.  
  13. Version 1.03 : 1. The archive is split into two files, so those
  14.                   who download to 720K floppys can bring 2 disks
  15.                   home to their Amigas instead of 0 disks.
  16.                2. You can walk over dead monsters in combat, so
  17.                   you shouldn't ever get stuck.
  18.                3. If your movement points reach 0 OR 1 in combat,
  19.                   the turn ends.  You no longer have to hit
  20.                   'done' with 1 remaining movement point.
  21.                4. No more 'cannot load next module'.  It now
  22.                   clearly informs you that you have reached
  23.                   the end of the shareware version.  Please
  24.                   register to receive the full & finishable
  25.                   version of the game.
  26.                5. HOTKEYS!!!!! See the HOTKEY PART after the
  27.                   revisions part.
  28. Version 1.02 : This was released to Amiga World for a review.
  29. Version 1.01 : 1. Contains the essential fonts! (what a concept!!)
  30.                2. Sets the 50K stack for you.
  31.                3. Makes the basic assigns in case you forgot.
  32.                4. Is much more forgiving, in that it exits
  33.                   gracefully when it can't find the right
  34.                   files (as opposed to the guru).
  35. Version 1.00 : This was the initial release, sans fonts and all.
  36.  
  37. THE HOTKEYS PART...
  38.  
  39. This was by far the most popular request.  So I added them.  They
  40. don't work perfectly, but they do indeed make the game's interface
  41. faster once you learn them.  They are as follows:
  42.  
  43. Requestors
  44. OK = <return>  Cancel = c  Yes = y  No = n
  45. Characters 1,2,3,4 = 1,2,3,4
  46.  
  47. Main Screen
  48. Combat = k  Cast = u  Search = x  Transact = t  Camp = c
  49. Wait = w  Status = s   Mount = m      Look = l  Disk = d
  50.  
  51. Search Screen #1
  52. Proceed = p  Exit = e
  53.  
  54. Search Screen #2
  55. Bash = b  Done = <return>
  56.  
  57. Combat Screen #1
  58. Next = n  Last = l  Done = d  Cast = c  Possessions = p
  59.  
  60. Combat Screen #2
  61. Attack = <return>
  62.  
  63. Cast Window
  64. Leave = l  Utter = u
  65.  
  66. Transact Screen
  67. Up Arrow = <up arrow> Down Arrow = <down arrow>
  68. Greet = g  Bribe = b  Join = j  Threaten = t  Leave = l
  69.  
  70. Camp Screen
  71. Proceed = p  Cancel = c
  72.  
  73. Status Screen #1
  74. Character #1,2,3,4 = 1,2,3,4  Ration = r  Return = <esc>
  75.  
  76. Status Screen #2
  77. Spellbook = s  Keys = k  Backpack = b  Return = <esc>
  78.  
  79. Possessions Screen
  80. Hand Plus = <right arrow>  Hand Minus = <left arrow> 
  81. Consume = c  Trade = t  Drop = d
  82.   
  83. Key Window
  84. Hand Plus = <right arrow>  Hand Minus = <left arrow> 
  85. Return = <esc>  Drop = d  Trade = t
  86.  
  87. Spellbook Screen
  88. Hand Plus = <right arrow>  Hand Minus = <left arrow> 
  89. Return = <esc>  Scribe = s  Forget = f  Memorize = m
  90.  
  91. Healer Screen
  92. Cure = c  Restore = r  Resurrect = x  Heal = h  Leave = l  Pool = p
  93.  
  94. Merchant Screen
  95. Buy = b  Sell = s  Pool = p  Return = l
  96.  
  97. Pub Screen
  98. Food = f  Drink = d  Leave = l
  99.  
  100. Door Window
  101. Hand Plus = <right arrow>  Hand Minus = <left arrow> 
  102. Proceed = p  Leave = l  Bash = b
  103.  
  104.  
  105. THE QUESTIONS & ANSWERS PART...
  106.  
  107. The following are some answers to some common questions regarding
  108. the game:
  109.  
  110. Q: I get killed right away in the beginning!!
  111. A: Take the money in the chest where you begin, go to Caer Tiran
  112.    (to the south), enter the pub, drink until you're drunk,
  113.    and then ask those sitting at the third table to join you.
  114.    I suggest a warrior, cleric, and wizard, but it's up to you.
  115.    Now you have friends to help you in your quest.
  116.  
  117. Q: How can I fight everybody who attacks me?
  118. A: You can't (and shouldn't).  Flee often.  Only fight when
  119.    your party is in good condition and only fight against
  120.    those monsters who have good treasure.
  121.  
  122. Q: There are so many random encounters!!!
  123. A: Random encounters depend on two things:  Time of day and
  124.    location.  First of all, don't travel at night.  Second,
  125.    some areas are nasty, some peaceful, and some inbetween.
  126.    Usually, the farther you are from civilization, the 
  127.    nastier it gets. 
  128.  
  129. Q: Mercenaries cost so much!  How will I ever build a party?
  130. A: Don't hire mercenaries until later in the game.  Build your
  131.    party by joining with characters found in pubs who usually
  132.    don't ask for money.
  133.  
  134. Q: When do my hit points go up?  There aren't any levels like
  135.    in AD&D.
  136. A: We don't particularly like levels per se, so we approached
  137.    this a bit differently in WarWizard.  The more you
  138.    practice with a weapon, the better you will become.  The
  139.    more you cast spells, the better spells you can cast.  As
  140.    for hit points, this depends on your STAMINA.  Find and
  141.    drink POTIONS.  These can increase (or decrease, so be
  142.    careful) your attributes, and THIS IS PERMANENT.  Thus,
  143.    if you drink a stamina potion, your hit points will go up.
  144.    Make sure you read the section on potions in the manual.
  145.  
  146. If you have any other questions, first make sure you've read
  147. through the manual carefully.  We did some different and original
  148. things in WarWizard, so don't necessarily assume it's just 
  149. like other CRPG's.  READ THE MANUAL.  If you still have a 
  150. question, you have two options:  1. Call Steve @ 619-729-2898.
  151. 2. Mail me on the internet.  My address is bmcquaid@crash.cts.com
  152. I also welcome any comments, feedback, and bug reports you may
  153. have -- please send these also by email on the internet.
  154.  
  155.  
  156. THE MONEY PART...
  157.  
  158. First of all, this game is Shareware, NOT public domain.  It contains
  159. only 1/3 of the full game, and thus is not finishable. If you decide to
  160. play this game, please send $20.00 and your address to:
  161.  
  162. WarWizard Registration
  163. c/o Brad McQuaid
  164. 1268 Clarence Drive
  165. Vista, CA 92084
  166.  
  167. If you send a check, it must be made out to Brad McQuaid.  I suggest
  168. money orders because with a non-local check, I will have to wait
  169. for it to clear prior to mailing you your disk.  Upon receiving this
  170. money, we will send you the complete & finishable game
  171. (the shareware version contains only two of the six lands to explore --
  172. all six are necessary to complete the game).  You will also 
  173. receive a map of the six lands and as a registered user will 
  174. receive free updates as well as discounted prices for additional
  175. modules and the sequel (when they become available).
  176.  
  177. If you have any questions regarding installation or in general, Steve Clover
  178. may be reached at 619-729-2898 between the hours of 10am to 6pm Pacific Time.
  179.  
  180.  
  181. THE EXPLANATION PART...
  182.  
  183. WarWizard was designed to be a commercial game.  Due to financial constraints
  184. and the condition of the Amiga market, we are forced to release it
  185. shareware.  Oh well, at least it will get to the public...
  186.  
  187.  
  188. THE INSTALLATION PART...
  189.  
  190. TAKE NOTE!!!! WarWizard uses the iff.library, a public domain library
  191. that makes it very easy to use iff images.  If you don't have that
  192. file already, it's in the War_Wizard/libs directory after you've 
  193. uncompressed everything.  You will need to copy iff.library to your
  194. libs: directory or WarWizard will NOT run.
  195.  
  196. FONTS!! WarWizard uses moose.font and venice.font.  They should
  197. be in the fonts directory after you uncompress the archive.  Copy
  198. all files in that directory to you fonts: directory for the
  199. system.  If you don't, WarWizard won't run.
  200.  
  201. WarWizard will run on a 1 Meg, 512k chip ram, 68000 based Amiga.  But I
  202. advise against it in general.  You'll probably have to create a
  203. special startup-sequence that loads very very few programs in order to
  204. have sufficient RAM.  Also, it will run at an adequate speed at best.
  205. In addition, I STRONGLY suggest it be run on systems with hard drives.
  206. Yes, again, it will run off of floppys, but since the game accesses
  207. data from disk very often, performance off of a floppy will be
  208. undoubtedly less than tolerable even by the most patient of folks.
  209.  
  210. To install the game, uncompress the file.  This will create a directory
  211. called War_Wizard.  Within that directory will be all files and
  212. sub-directories necessary to play the game.  You then need to make the
  213. following assigns...
  214.  
  215. assign War_Wizard: <wherever you uncompressed it>/War_Wizard
  216. assign War_Dungeons: <wherever you uncompressed it>/War_Wizard
  217. assign War_Boot: <wherever you uncompressed it>/War_Wizard
  218. assign War_Player: <wherever you uncompressed it>/War_Wizard/War_Player
  219.  
  220. Then simply type WarWizard from the first directory (or run it from
  221. Workbench), cross your fingers, and it should run.  After that, well,
  222. read the manual!!
  223.  
  224.  
  225. THE ADVANCED PART...
  226.  
  227. With a little goofing around, you can haver several different people playing
  228. the game.  WarWizard reads its saved game info from the war_player: directory.
  229. Simply make another directory and re-assign the war_player:.  Also, it reads
  230. information from the file warwizard.game in the war_wizard: directory.
  231. Copy this file to another filename, change the assign, and then start a
  232. new game.  You should be fine...
  233.  
  234.  
  235. THE TROUBLE SHOOTING PART...
  236.  
  237. 1. Not enough memory??  If you only have 1 meg of RAM, you may have to
  238. not run all the things you like to run in your startup-sequence.
  239.  
  240. 2. Can't find some files??? Make sure your assigns are correct.
  241.  
  242. 3. Still crashes??? Make sure you have around 50k of stack!!!
  243.  
  244. 4. Still still crashes?  Call Steve @ 619-729-2898, 10am - 5pm Pacific time.
  245.  
  246. 5. Too slow??? Buy an Amiga 4000!!!!
  247.  
  248.  
  249. THE WHAT WE'VE TESTED IT ON PART...
  250.  
  251. Amiga 2000 512k fast ram, 512k chip ram, AmigaDOS 1.3
  252. Amiga 3000 4M fast ram, 2M chip ram, AmigaDOS 2.0
  253. Amiga 4000, AmigaDOS 3.0
  254.